Hy4横评实测 6个用例对比Kimi K3.1 Pro与DeepSeek V4.1
Case 5 液态效果网页
提示词:请制作一个液态金属文字雕塑网页。暖白色背景上,一团银色金属液滴缓慢汇聚成具有真实厚度的「HELLO」,表面带流动高光、柔和倒影和细小液珠,整体像一件可以操作的数字雕塑。
文字可以编辑,先支持 1—10 个英文字母与数字。输入新内容后,旧字形松散成液珠,再自然汇聚成新字形,动画保持连续。鼠标靠近会推开局部金属,移开后逐渐恢复;点击可以产生一圈涟漪,拖动可以旋转观察字形侧面。
提供镜面银、香槟金和黑铬三种材质,以及流动速度和扰动强度控制。材质切换保留当前形态,改变文字后各项控制继续有效。重复输入、打散和复原时,场景中不能不断累积旧对象。
字体与界面要有海报感:主字形足够大,留白明确,控制区克制。形变、反光和液珠通过实时渲染实现,可以采用视觉近似,不要求完整流体求解。
请直接完成可在本地运行的工程,自己打开浏览器检查首屏、交互和反复操作,修复阻断运行的问题后交付源码、启动说明和演示录屏。主要画面留给场景,必要控件放在边角,提供暂停或低动效模式。
Hy4 的字边更圆润,表面有连续的亮暗反射,附近的小液珠也提供了金属流体的暗示。HELLO 改成 LIQUID 的过程有实际展示,主体与背景的对比比较明确。
Kimi K3.1 pro 的金属反光、侧面厚度和旋转透视比较清楚,但字形整体比较规整,液体松散、融合的效果展示还可以加强。
DeepSeek V4.1 Flash 1017 把大量小液珠聚成文字,代价是颗粒感始终很强,文字更像由金属珠堆成,距离题目要求的连续、柔滑液态表面还有差距。
Case 6 材料质感网页
我想用一块能抓起来的丝绸,看看模型能不能把材质、形变和操作手感都做出来。拖住一角,其他部分要跟着受力;松手以后,布料还要带着惯性摆动。
提示词:请制作一个名为「风的形状」的三维丝绸交互网页。象牙白的安静空间里悬着一大幅朱红丝绸,轻风让布料缓慢起伏,褶皱随角度产生柔亮高光,地面留下有层次的阴影。
用户能用鼠标抓住布料上的一个点并拖动,附近网格随之拉伸、弯曲和摆动,松手后带着惯性恢复。可切换上边缘固定、上方两角固定和单角悬挂,形态要随支撑方式改变。布料下方放一个可移动的球体,布料碰到球体时自然搭覆,不能直接穿过去。
提供风向、风力、阻尼与丝绸/棉布材质切换,支持暂停、继续和重置。快速拖动、连续换固定方式和反复重置后,布料仍能稳定运行,避免突然爆开、飞走或留下旧状态。
用实时三维网格和明确的约束或物理规则驱动布料。镜头能拉近观察褶皱,也能绕到侧面看垂坠。画面重点是布料的材质与触感,控件保持小巧。
请直接完成可在本地运行的工程,自己打开浏览器检查首屏、交互和反复操作,修复阻断运行的问题后交付源码、启动说明和演示录屏。主要画面留给场景,必要控件放在边角,提供暂停或低动效模式。
Hy4 展示了较明显的扭转、垂坠和褶皱变化,材质与照明能帮助看清变形。黑色球体的视觉反差很强,拖拽稳定性、极端参数和连续重置都可靠。
Kimi K3.1 pro 把褶皱做得很醒目,两角悬挂时的下垂弧线、局部隆起和红色反光都比较有表现力。材质的亮面比较强,布料也显得厚重,更接近厚缎面的观感。
DeepSeek V4.1 Flash 1017 的象牙白空间、红布和浅色球体很统一,布料会改变外形,但画面大部分时候比较平整,褶皱集中在局部,高光层次偏克制。基本交互有了,丝绸细腻、轻薄的质感还可以继续加强。
测试总结
总的测试下来,Hy4 三维场景和材质表达真的很不错。 黑洞的弯曲光环、吸积盘纹理和镜头推进很有冲击力;液态金属文字的圆润边缘与连续反光,也比较接近题目要求的金属雕塑。机械臂的结构细节、水族箱的场景层次同样值得看。
02. 一些分享
这轮测完,我觉得 Hy4 的各种排名还是比较中肯的,不管从完成效果还是美术风格来说,都是国内模型的顶尖选手。
而且这些能力的价值很容易体现,比如老师做点教学内容,可以试着把知识点做成互动演示;产品经理有想法,可以先搭个简单的页面,看看实际操作是否顺手。
模型能帮我们完成很大一部分任务的搭建工作了,我们就有更多精力判断内容有没有用、体验好不好。
但大家都会用模型之后,需求判断、审美和后续打磨的重要性也会跟着提高。
友友们也可以下载个 WorkBuddy 做点自己想做的东西,反正现在 Hy4 免费用,不用白不用对吧。
原文链接: AA 国模第二!Hy4 到底什么水平?6 个实测横评见真章